Facebook Tửu Quán Naraka
Tửu Quán Naraka youtube channel

tin tức

Danh mục

  1. Tổng quan
    1. API đồ họa - Graphics API: DirectX 11
    2. Độ nét - Render Scale: 100 (hoặc Tắt)
    3. Chế độ hiển thị - Display Mode: Toàn màn hình - Fullscreen
    4. Độ phân giải - Resolution: độ phân giải màn hình của bạn
    5. Tốc độ khung hình tối đa - Max Frame Rate: Không giới hạn - Unlimited
    6. Phong cách đồ họa - Filter: Mềm mượt - Tender
    7. Hiển thị HDR Display: Đóng - Off
    8. Độ sáng - Brightness
    9. VSync: Đóng - Off
    10. Thuật toán khử răng cưa - Anti-aliasing Algorithm: Đóng - Off
    11. Làm mờ chuyển động - Motion Blur: Đóng - Off
    12. Tăng cường hình ảnh - NVIDIA DLSS: Cân bằng - Balanced
    13. NVIDIA Reflex: Reflex+Boost
    14. NVIDIA Highlights: Đóng - Off
  2. Đồ họa
    1. Chất lượng tổng thể - Quick Set Graphics: Tự điều chỉnh - Custom
    2. Độ nét vật thể - Modelling Accuracy: Cực thấp - Lowest
    3. Mật độ đa giác - Tessellation: Đóng - Off
    4. Chất lượng hiệu ứng - Effects: Trung - Medium
    5. Chất lượng nhãn dán - Textures: Cực thấp - Lowest
    6. Chất lựng đổ bóng - Shadows: Cực thấp - Lowest
    7. Mật độ tán xạ - Volumetric Lighting: Thấp - Low
    8. Chi tiết mây - Volumetric Clouds: Đóng - Off
    9. Tương phản đổ bóng - Ambient Occlusion: Đóng - Off
    10. Phản chiếu - Screen Space Reflections: Đóng - Off
    11. Khử răng cưa - Anti-aliasing: Thấp - Low
    12. Xử lý hậu kỳ - Post-processing: Trung - Medium
    13. Chất lượng ánh sáng - Light: Trung - Medium
  3. Thay thế DLL DLSS

Cấu hình PC kham khảo để chơi Naraka: Hướng dẫn xây dựng cấu hình máy khi chơi Naraka: Bladepoint | Tửu Quán Naraka (narakavietnam.online)

Tổng quan

API đồ họa - Graphics API: DirectX 11

Hiện tại, chỉ có DirectX 11 và DirectX 12 khả dụng, điều này sẽ giải quyết một số vấn đề hiệu suất liên quan đến tình huống CPU bị giới hạn.

Độ nét - Render Scale: 100 (hoặc Tắt)

Cho phép trò chơi render một cảnh ở độ phân giải thấp hơn và sau đó tăng độ phân giải lên độ phân giải mục tiêu.

Vì giao diện người dùng 2D thường tốn ít hiệu suất hơn và bị ảnh hưởng nhiều bởi độ phân giải thấp, NARAKA: BLADEPOINT không áp dụng kỹ thuật này cho giao diện người dùng.

Có một chi phí nhỏ cho quá trình up-sampling, nhưng thường thì nó đáng giá.

Chúng tôi khuyến nghị là 100 (hoặc Tắt), mặc dù trong những trường hợp khẩn cấp, bạn có thể sử dụng nó kết hợp với cải thiện đồ họa NVIDIA để cải thiện tốc độ khung hình mà không ảnh hưởng đáng kể đến chất lượng hình ảnh.

Chế độ hiển thị - Display Mode: Toàn màn hình - Fullscreen

  • Cửa sổ - Windowed:

    Chúng tôi không khuyến nghị chế độ này, vì nó tốn kém nhất: desktop của bạn, cùng với các ứng dụng khác, phải được render trong chế độ này.
  • Cửa sổ không viền - Borderless Windowed:

    Từ các phiên bản Windows 10 mới và các phiên bản đầu của Windows 11, chế độ này có thể được sử dụng mà gần như không ảnh hưởng đến hiệu suất.
  • Toàn màn hình - Fullscreen:

    Cách an toàn nhất để cải thiện hiệu suất (đặc biệt với DirectX 11), vì nó ngăn hệ điều hành render các yếu tố trên desktop, gây lãng phí hiệu suất tiềm năng.

Khuyến nghị của chúng tôi là Toàn màn hình - Fullscreen.

Độ phân giải - Resolution: độ phân giải màn hình của bạn

Độ phân giải chỉ ra số lượng pixel tối đa có thể hiển thị trên màn hình của thiết bị kỹ thuật số.

Độ phân giải thường được cho dưới dạng hai đơn vị, với pixel ngang theo sau là pixel dọc: ví dụ, 1920x1080.

Thông thường, bạn muốn cài đặt này khớp với độ phân giải màn hình gốc của bạn. Tuy nhiên, trong các trường hợp cụ thể, như khi kích hoạt DSR (Dynamic Super Resolution) hoặc DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution), trò chơi cho phép người dùng vượt qua độ phân giải gốc.

Trong trường hợp này, việc đặt độ phân giải cao hơn có thể là lựa chọn tốt nếu bạn có thể sử dụng NVIDIA DLSS kết hợp.

Đối với các trường hợp sử dụng thông thường, chúng tôi khuyến nghị cài đặt độ phân giải màn hình của bạn ở độ phân giải gốc.

Với DSR/DLDSR được kích hoạt với DLSS, chúng tôi khuyến nghị đặt độ phân giải cao nhất có thể.

Tốc độ khung hình tối đa - Max Frame Rate: Không giới hạn - Unlimited

Các giá trị của tùy chọn Tốc độ khung hình tối đa sẽ phụ thuộc vào tốc độ làm tươi của màn hình.

Ví dụ, trong trường hợp màn hình 240Hz và 144Hz, các tùy chọn sau sẽ khả dụng:

240Hz144Hz
3036
6072
120144
240288
480576
Không giới hạn - UnlimitedKhông giới hạn - Unlimited

Tính năng này hữu ích để tận dụng công nghệ G-Sync/FreeSync, vì nó có thể được sử dụng để giới hạn tốc độ khung hình dưới hoặc bằng tốc độ làm tươi của màn hình, ngăn ngừa tình trạng xé hình.

Nếu màn hình của bạn không hỗ trợ bất kỳ công nghệ nào trong số này:

  • Bật V-Sync và mở khóa tốc độ khung hình có thể loại bỏ tình trạng xé hình với cái giá là tăng độ trễ đầu vào.
  • Đóng V-Sync và mở khóa tốc độ khung hình có thể thêm tình trạng xé hình ở tốc độ khung hình thấp hoặc gần tốc độ làm tươi của màn hình, nhưng loại bỏ nó nếu bạn có thể đạt tốc độ khung hình cao, với độ trễ đầu vào tối thiểu nhất có thể.

Khuyến nghị:

  • Nếu bạn có màn hình có tốc độ làm tươi trên 144Hz và có G-Sync hoặc FreeSync thì hãy bật: đặt tốc độ khung hình tối đa bằng với tốc độ làm tươi của màn hình.
  • Trong bất kỳ trường hợp nào khác: đặt tốc độ khung hình tối đa ở Unlimited.

Phong cách đồ họa - Filter: Mềm mượt - Tender

Các tùy chọn khả dụng:

  • Mặc định - Default
  • Cảnh sắc xuân - Shimmering Waters
  • Mềm mượt - Tender
  • Nước lung linh - Valley Springs
  • Cỏ dại - Wildgrass

Tùy chọn này là sở thích cá nhân và không ảnh hưởng đến hiệu suất.

Mỗi bộ lọc có một hiệu ứng khác nhau lên các hiệu ứng hậu kỳ:

Bộ lọcHiệu ứng - Effect
Cảnh sắc xuân - Shimmering Waters
  • Màu sắc xuất hiện lạnh hơn.
  • Loại bỏ hiệu ứng vignette.
  • Tăng nhẹ hiệu ứng bloom và độ bão hòa màu.

Mềm mượt - Tender

  • Màu sắc xuất hiện ấm hơn.
  • Tăng đáng kể độ bão hòa màu và bloom từ các hiệu ứng hình ảnh khác nhau (chẳng hạn như các đòn tấn công tụ lực Focus).

Nước lung linh - Valley Springs

  • Màu sắc xuất hiện lạnh hơn.
  • Loại bỏ hiệu ứng vignette và bloom.
  • Tăng hiện tượng quang sai màu sắc / chromatic aberration.

Cỏ dại - Wildgrass

  • Màu sắc xuất hiện lạnh hơn.
  • Tăng đáng kể hiệu ứng vignette và bloom.
  • Tăng đáng kể độ tương phản.

Khuyến nghị: dùng Mềm mượt - Tender để có thể nhìn rõ hơn các đòn tụ lực Focus xanh.

Hiển thị HDR Display: Đóng - Off

Cài đặt này hiện không khả dụng.

Dự kiến sẽ trở nên khả dụng khi DirectX 12 được phát hành trong trò chơi.

Độ sáng - Brightness

Độ sáng chủ yếu là cài đặt sở thích và phụ thuộc vào cài đặt Gamma của màn hình của bạn.

Điều chỉnh theo sở thích của bạn.

VSync: Đóng - Off

VSync, hoặc đồng bộ dọc, là một công nghệ đồ họa đồng bộ hóa tốc độ khung hình của trò chơi với tốc độ làm tươi của màn hình để ngăn ngừa tình trạng xé hình.

Công nghệ này khóa tốc độ khung hình và giới thiệu một bộ đệm tăng độ trễ đầu vào.

Thông thường không được khuyến nghị sử dụng cài đặt này nếu bạn quan tâm đến tính cạnh tranh (giảm độ trễ đầu vào tổng thể với cái giá là xé hình).

Khuyến nghị của chúng tôi là Bật cho các màn hình hỗ trợ G-Sync có tốc độ làm tươi trên 144 Hz, trong các trường hợp khác hãy Đóng.

Thuật toán khử răng cưa - Anti-aliasing Algorithm: Đóng - Off

Khử răng cưa là một kỹ thuật hiển thị để làm cho các cạnh chéo trông mượt mà hơn bằng cách đặt các pixel gần một cạnh thành các giá trị trung gian theo nơi mà cạnh đó cắt qua chúng.

Trò chơi triển khai hai kỹ thuật khác nhau:

  • SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) là một kỹ thuật để giảm thiểu các hiện tượng méo hình được gọi là aliasing khi hiển thị một hình ảnh độ phân giải cao ở độ phân giải thấp hơn. Kỹ thuật này khá tốt cho các hình ảnh tĩnh nhưng bỏ qua khía cạnh tạm thời, dẫn đến hiện tượng răng cưa đáng kể trong khi di chuyển.
  • Kỹ thuật này cũng không tốn kém nhiều trong các engine render hoãn như NARAKA: BLADEPOINT.TAA, ngược lại, hầu như giải quyết hoàn toàn vấn đề răng cưa nhưng giới thiệu hiện tượng mờ đáng kể: nó là một hiệu ứng hậu kỳ và khá tiết kiệm chi phí.

Khuyến nghị:

Nếu bạn đang sử dụng DLSS: đặt thành Đóng.

Nếu bạn không thể chịu được răng cưa và không thể sử dụng DLSS: đặt thành TAA.

Làm mờ chuyển động - Motion Blur: Đóng - Off

Làm mờ chuyển động tăng cường cảm giác chuyển động bằng cách giới thiệu hiện tượng mờ nhân tạo khi di chuyển camera và nhân vật của bạn.

Khuyến nghị của chúng tôi là Tắt.

Tăng cường hình ảnh - NVIDIA DLSS: Cân bằng - Balanced

Chỉ khả dụng cho GPU NVIDIA RTX.

DLSS là viết tắt của Deep Learning Super Sampling.

Nó là một loại kỹ thuật render video nhằm tăng cường tốc độ khung hình.

Nó render các khung hình ở độ phân giải thấp hơn so với độ phân giải gốc để cải thiện hiệu suất và sau đó nâng cấp chúng trở lại độ phân giải gốc bằng cách sử dụng học sâu (một loại AI) để chúng có thể trông sắc nét như độ phân giải gốc.

Cài đặt này tắt các cài đặt AA và bao gồm khử răng cưa trong nhà mà kết quả tương đương với những gì TAA có thể đạt được với hiện tượng mờ ít hơn đáng kể.

Khuyến nghị của chúng tôi dựa trên độ phân giải gốc (hoặc DSR/DLDSR) của bạn là:

Độ phân giảiCài đặt khuyến nghị
1080pChất lượng - Quality
1440pCân bằng - Balanced
4KHiệu suất - Performance
8KHiệu suất cao - Ultra Performance

Cải thiện đồ họa NVIDIA

Cài đặt này tận dụng NVIDIA Image Scaling (NIS) như một bộ nâng cấp không gian và làm sắc nét dựa trên trình điều khiển.

Điều này có thể được sử dụng kết hợp với Tỷ lệ Render và sẽ mang lại kết quả tốt hơn trong khi nâng cấp trở lại độ phân giải gốc.

Khuyến nghị của chúng tôi là Bật.

NVIDIA Reflex: Reflex+Boost

Chỉ khả dụng cho GPU NVIDIA.

NVIDIA Reflex cung cấp một chế độ độ trễ thấp cho phép render kịp thời và tối ưu hóa độ trễ hệ thống (từ click đến hiển thị).

Các tùy chọn khả dụng là:

  • Đóng
  • Reflex: Bật NVIDIA Reflex.
  • Reflex+Boost: Bật NVIDIA Reflex, đặt các khung hình được render trước thành 0 và buộc GPU chạy ở chế độ Hiệu suất Tối đa.

Khuyến nghị của chúng tôi là Reflex+Boost.

Nếu bạn đang sử dụng laptop và quan tâm đến hiệu quả pin và/hoặc nhiệt độ, bạn có thể xem xét sử dụng Reflex thay thế.

NVIDIA Highlights: Đóng - Off

Bật/Tắt tính năng ghi hình tự động.

Khuyến nghị của chúng tôi là Đóng - Off.

Đồ họa

Chất lượng tổng thể - Quick Set Graphics: Tự điều chỉnh - Custom

Các tùy chọn khả dụng là:

  • Cực thấp - Lowest
  • Thấp - Low
  • Trung - Medium
  • Cao - Hight
  • Cực cao - Highest

Khuyến nghị của chúng tôi là tùy chỉnh (custom) các cài đặt thay vì sử dụng tính năng Cài đặt nhanh đồ họa chất lượng tổng thể.

Độ nét vật thể - Modelling Accuracy: Cực thấp - Lowest

Các tùy chọn khả dụng là:

  • Cực thấp - Lowest
  • Thấp - Low
  • Trung - Medium
  • Cao - Hight

Độ chính xác mô hình ảnh hưởng lớn đến hiệu suất hệ thống tổng thể vì nó tăng đáng kể các cuộc gọi render và số lượng đa giác được render bởi GPU.

Cài đặt này ảnh hưởng lớn đến các tài sản môi trường như cỏ và mảnh vỡ: nó giảm khoảng cách nhìn thấy của chúng (nghĩa là các đối tượng không còn được render từ khoảng cách ngắn hơn) và độ phức tạp của chúng (các mảng cỏ mỏng hơn).

Cài đặt này cũng ảnh hưởng đến khoảng cách culling trên các lưới khác nhau. Điều này thường không mang lại lợi thế cạnh tranh vì các đối tượng quan trọng như người chơi, Morus Blessings, v.v. chỉ được render ở khoảng cách tối đa 100m bất kể cài đặt nào.

Ngoại lệ duy nhất là cài đặt Thấp nhất sẽ cắt bỏ các lưới quan trọng dưới ngưỡng 100m, có thể tiết lộ vị trí kẻ địch.

Khuyến nghị của chúng tôi:

Từ quan điểm cạnh tranh, khuyến nghị của chúng tôi là Cực thấp - Lowest vì nó giảm bớt lộn xộn hình ảnh và cắt bỏ một số đối tượng lớn dưới 100m.

Nếu bạn quan tâm đến đồ họa, bạn có thể đặt giá trị này là Thấp.

Lưu ý: Cài đặt này không ảnh hưởng đến khoảng cách nhìn thấy của các đối tượng tương tác như Bánh xe nước ở Celestra, Chuông, Giếng và cả Nhân vật. Khoảng cách nhìn thấy của các thực thể này luôn là một giá trị cố định là 100 mét.

Mật độ đa giác - Tessellation: Đóng - Off

Các tùy chọn khả dụng là:

  • Đóng
  • Thấp - Low
  • Trung - Medium
  • Cao - Hight

Tính năng này chia các tam giác thành các tam giác nhỏ hơn trong thời gian chạy để tăng chi tiết bề mặt của lưới: vị trí thế giới của các đỉnh mới sử dụng bản đồ thường và bản đồ dịch chuyển có thể tạo ra các chi tiết bề mặt mới.

Cài đặt này chỉ ảnh hưởng đến hiệu suất GPU.

Từ quan điểm cạnh tranh, khuyến nghị của chúng tôi là Đóng - Off.

Nếu bạn quan tâm đến đồ họa và có GPU hiện đại, bạn có thể đặt giá trị này là Trung - Medium.

Chất lượng hiệu ứng - Effects: Trung - Medium

Các tùy chọn khả dụng là:

  • Thấp - Low
  • Trung - Medium
  • Cao - Hight
  • Cực cao - Highest

Cài đặt này ảnh hưởng đến hiệu suất hệ thống tổng thể.

Do cách tối ưu hóa các hiệu ứng, việc sử dụng Thấp có thể giảm bớt lộn xộn hình ảnh với cái giá của các gợi ý quan trọng như hiệu ứng sương mù của Cố Thanh Hàn - Justina Gu và một số đòn tấn công tụ lực Focus xanh.

Ngay cả khi cài đặt này tăng bớt lộn xộn hình ảnh và ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất hệ thống, việc sử dụng Vừa hoặc Cao giúp ích trong nhiều tình huống chiến đấu.

Khuyến nghị của chúng tôi là Trung - Medium.

Chất lượng nhãn dán - Textures: Cực thấp - Lowest

Các tùy chọn khả dụng là:

  • Cực thấp - Lowest
  • Thấp - Low
  • Trung - Medium
  • Cao - Hight

Cài đặt này chỉ ảnh hưởng đến phân bổ VRAM của GPU cùng với mức sử dụng GPU cao hơn một chút.

Từ quan điểm cạnh tranh, khuyến nghị của chúng tôi là Cực thấp - Lowest.

Nếu bạn quan tâm đến đồ họa và có GPU hiện đại, chúng tôi khuyến nghị Vừa.

Chất lựng đổ bóng - Shadows: Cực thấp - Lowest

Các tùy chọn khả dụng là:

  • Cực thấp - Lowest
  • Thấp - Low
  • Trung - Medium
  • Cao - Hight
  • Cực cao - Highest

Bóng có ảnh hưởng khá tiêu cực đến hiệu suất hệ thống tổng thể.

Đáng tiếc, bóng có thể khá gây phân tâm nếu thiếu sự trong suốt.

Từ quan điểm cạnh tranh, khuyến nghị của chúng tôi là Cực thấp - Lowest.

Nếu bạn quan tâm đến đồ họa và có GPU hiện đại, bạn có thể đặt giá trị này là Thấp.

Mật độ tán xạ - Volumetric Lighting: Thấp - Low

Các tùy chọn khả dụng là:

  • Thấp - Low
  • Trung - Medium
  • Cao - Hight
  • Cực cao - Highest

Ánh sáng thể tích mô phỏng các hiệu ứng ánh sáng trong không khí (tức là Godrays).

Cài đặt này tăng bớt lộn xộn hình ảnh và ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất GPU.

Khuyến nghị của chúng tôi là Thấp.

Chi tiết mây - Volumetric Clouds: Đóng - Off

Các tùy chọn khả dụng là:

  • Đóng - Off
  • Thấp - Low
  • Trung - Medium
  • Cao - Hight
  • Cực cao - Highest

Mây thể tích tăng chi tiết mây và tán xạ ánh sáng.

Cài đặt này ảnh hưởng lớn đến hiệu suất GPU.

Khuyến nghị của chúng tôi là Đóng - Off.

Tương phản đổ bóng - Ambient Occlusion: Đóng - Off

Các tùy chọn khả dụng là:

  • Đóng - Off
  • Thấp - Low
  • Cực cao - Highest

SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) là một hiệu ứng ước tính sự suy giảm ánh sáng do sự che khuất hình học.

Đây là một hiệu ứng tinh tế làm tăng chiều sâu của các cảnh.

Cài đặt này:

  • Chỉ ảnh hưởng đến hiệu suất GPU và khá thấp, đặc biệt trên các GPU hiện đại.
  • Nên được cân nhắc kỹ để cải thiện bóng mà không ảnh hưởng đáng kể đến hiệu suất.Khuyến nghị của chúng tôi là:

Từ quan điểm cạnh tranh, khuyến nghị của chúng tôi là Đóng - Off.

Nếu bạn quan tâm đến đồ họa, khuyến nghị của chúng tôi là Thấp (hoặc Cao nhất cho các GPU hiện đại).

Phản chiếu - Screen Space Reflections: Đóng - Off

Các tùy chọn khả dụng là:

  • Đóng - Off
  • Thấp - Low
  • Trung - Medium
  • Cao - Hight
  • Cực cao - Highest

SSR (Screen Space Reflections) thay đổi phản xạ xuất hiện trên bề mặt của các vật liệu trong cảnh.

Hiệu ứng này chỉ ảnh hưởng đến các bề mặt phản chiếu như nước.

Cài đặt này chỉ ảnh hưởng đến hiệu suất GPU và khá thấp.

Khuyến nghị của chúng tôi là:

Từ quan điểm cạnh tranh, khuyến nghị của chúng tôi là Đóng - Off.

Nếu bạn quan tâm đến đồ họa, khuyến nghị của chúng tôi là Thấp.

Khử răng cưa - Anti-aliasing: Thấp - Low

Các tùy chọn khả dụng là:

  • Thấp - Low
  • Trung - Medium
  • Cao - Hight

Khi SMAA được đặt làm Thuật toán khử răng cưa:

  • Cài đặt này tăng tỷ lệ mẫu
  • Giá trị cao sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất CPU

Khi TAA được đặt làm Thuật toán khử răng cưa:

  • Cài đặt này giới thiệu một sự đánh đổi trong đó giá trị đặt càng thấp thì càng giải quyết nhanh hơn nhưng sự chập chờn do hiệu ứng gây ra sẽ rõ rệt hơn
  • Giá trị cao sẽ không ảnh hưởng đến hiệu suất hệ thống

Lưu ý: Chất lượng khử răng cưa không ảnh hưởng nếu NVIDIA DLSS được bật.

Khuyến nghị của chúng tôi là:

Từ quan điểm cạnh tranh, khuyến nghị của chúng tôi là Thấp - Low.

Nếu bạn quan tâm đến đồ họa và đã đặt Thuật toán khử răng cưa thành SMAA, khuyến nghị của chúng tôi là Cao.

Nếu bạn quan tâm đến đồ họa và đã đặt Thuật toán khử răng cưa thành TAA, khuyến nghị của chúng tôi là Thấp.

Xử lý hậu kỳ - Post-processing: Trung - Medium

Các tùy chọn khả dụng là:

  • Cực thấp - Lowest
  • Thấp - Low
  • Trung - Medium
  • Cao - Hight

Cài đặt này có một tác động nhẹ đến hiệu suất và giới thiệu lộn xộn hình ảnh như bloom, fringing màu sắc và làm mờ.

Thấp và Vừa thêm hiệu ứng bloom rõ rệt trên các đòn tấn công tụ lực Focus xanh.

Khuyến nghị của chúng tôi là:

Cực thấp - Lowest để giảm lộn xộn hình ảnh.

Trung - Medium để làm nổi bật các đòn tấn công tụ lực Focus xanh, bù lại sẽ tăng lộn xộn hình ảnh nhưng không đáng kể.

Chất lượng ánh sáng - Light: Trung - Medium

Các tùy chọn khả dụng là:

  • Thấp - Low
  • Trung - Medium
  • Cao - Hight
  • Cực cao - Highest

Cài đặt này kích hoạt chiếu sáng toàn cầu động ở mức Cao và Cao nhất.

Khuyến nghị của chúng tôi là Trung - Medium. Trên các cấu hình thấp, đặt thành Thấp.

Thay thế DLL DLSS

Để cải thiện hiệu suất và chất lượng hình ảnh DLSS, bạn có thể thay thế DLL bằng phiên bản mới hơn.

Các DLL đã được phê duyệt có thể được tải xuống từ TechPowerup DLSS Archives.

Chỉ cần ghi đè nvngx_dlss.dll trong thư mục chính của trò chơi (đối với Steam, đường dẫn mặc định là C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\NARAKA BLADEPOINT).

Phương pháp này đã được xác nhận là hợp pháp bởi các nhà phát triển.

Các phiên bản được khuyến nghị để thay thế là:

  • 2.4.13 nếu bạn thích hình ảnh rất sắc nét với hiện tượng ghosting thỉnh thoảng.
  • 2.5.0 dường như có ít ghosting nhất trong khi vẫn giữ được hiệu ứng làm sắc nét.
  • 2.5.1 cho hình ảnh rõ ràng nhất không có aliased.

Đa tạ chư vị.

Cáo từ.

Follow us

Facebook Tửu Quán Naraka
Tửu Quán Naraka youtube channel

Copyright © 2023 Tửu Quán Naraka Việt Nam. All Rights Reserved. Built with Eraweb.